都说页游要死了 结果老外想做自己的“贪玩蓝月”

蜂鸟游戏网   2025-04-07 10:42:09  【 雨燕】

提起网页游戏,你最先想到的是什么?

是虚夸的大翅膀打扮?是闪瞎钛合金狗眼的特效?是开局一条狗刀刀 999 ?

可能在众多人的印象里,网页游戏这四个大字,已经和 “ 过期 ” 画上等号了 。

这不是单纯的身边统计学,中国音像与数字出版协会发表的《 2024 年中国游戏产业报告 》,就指出了网页游戏市场实际销售收入同比 降落 2.35% ,已是延续第九年下滑 。

海外状况也差不多,前几年的时候,也有 “ 网页游戏已死 ” 的观点 。

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但我要是说,网页游戏在上一年,蓦地又火起来了呢?

你没看错,当我晓得这个 信息的时候,最开始也 认为是某个洋葱新闻的观点,最终发现,给出这个 论断的,是 GDC 官方 。

兴许大伙对 GDC 不太 相熟,这么说吧,它的中文名是游戏开发者大会,被誉为 “ 寰球游戏技术风向标 ” ,是 寰球游戏行业最具权威及影响力、也是最大规模的行业峰会 。

假如你想晓得 将来游戏会变成什么样子,那你就应该关注 GDC  。

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现在正在举办中的 GDC ,在几个月前对游戏开发社区 发动了一项考查,收到了来自六大洲 86 个国家 / 地域的 3500 份回复 。

报告的第 20 页左下角的一小段,提到了 16% 的开发者 示意他们正在开发网页游戏,这也是近十年来,游戏工作室们对网页游戏最有兴趣的一次 。

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要想晓得是什么让网页游戏迎来了文艺 振兴,得从一个问题开始说起——什么是网页游戏 。

顾名思义,网页游戏便是基于网页的电子游戏,一般不用下载客户端,电脑能联网就行 。

现在我们时常把贪玩蓝月这种游戏称作网页游戏,实际上,像是大伙小时候玩的 4399 小游戏,也是网页游戏 。

网页游戏最初看起来 类似于 MUD 游戏,重要通过文字来 体现游戏内容 。我们之前聊过至今仍在 经营的中国第一款网游《 侠客行 》,便是 MUD 游戏 。

比方最早一批的网页游戏《 地球 2025 》,发烧友 能够 表演一个国家来进展经济,并组建自己的部落( 游戏公会 )和 其余发烧友的部落进行战斗 。

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网页游戏是咋 崛起的呢,这就要提到一款你我都熟知的软件,没错,它便是 Flash  。

关于游戏开发而言, Flash 有几个长处,一是入门容易,不至于像 其余软件那样从入门学到入土,众多 Flash 游戏都是个人或者几个朋友就做出来的 。

二是 Adobe 收购 Flash 后,推出了不少协助游戏开发的技术,例如 Adobe Scout 、 CrossBridge 等,开发者做起网页游戏来更费事了 。

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对一般发烧友来说,你不用去买游戏实体光盘或者满世界找下载链接,不用 担心不小心安装上病毒,也不用由于配置不够,去电脑城淘硬件 而后被宰猪 。

你只有求找一个大丝毫的网页游戏网站, 而后就有成千上百个打开就能玩的网页游戏供你 选择 。

从这时候开始,做游戏和玩游戏都成了一件低门槛的事,网页游戏不热才有鬼了 。

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不过咱们已经晓得, Flash 与网页游戏 固然鼎盛一时,可是在 2010 年左右就逐步 败落了,这又是为啥呢?

从内部来看,网页游戏有不少硬伤,尤其是 Flash ,它存在 硕大的安全漏洞 。

赛门铁克的安全 要挟报告曾经指出, Flash Player 中的远程代码执行是黑客 袭击次数第二多的漏洞 。

另外,在快捷更迭的软硬件面前, Flash 已经摸到天花板了,它没法榨干家用机的性能,大伙不想再玩火柴人了 。

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除了内忧,还有外患 。手游行业方才迎来大爆炸的时候,当时智能手机行业的绝对霸主 iPhone ,就对 Flash 很不看好 。

2010 年 4 月,苹果 CEO 乔布斯发表公开信,解释为啥不同意 iOS 上运行 Flash  。

他列出了 Flash 六大罪,分别是网络 标准不够开放、视频格局不够好、安全性牢靠性都一般、有 无须要的耗电、不是为移动平台而生、妨碍创新 。

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再之后,免费的手游开始井喷,大伙的网速也上来了,网页游戏的地位就变得 难堪了 。

再外加前几年, Flash 彻底咽气了,海内外发烧友都觉得网页游戏的热度,彻底降到了冰点 。

所以, GDC 的考查里,为何有 16% 的人在开发网页游戏呢?

第一个缘由是,网页游戏的技术并没有由于 Flash 的 沦亡而停滞不前,当年乔帮主在公开信里喷了一波 Flash ,同时还夸了一波 HTML 5  。

而 HTML 5 ,确实也在之后成了网页游戏的继承者 。

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和 Flash 相比, HTML 5 能够提供更强的多媒体 性能和更好的性能,它的兼容性也很强,足以 保障游戏能够在不同的 设施和平台上运行 。

与此同时,网页游戏还使用了 WebGL  。

这是一种可在任何兼容的 Web 阅读器中无需 使用插件即可渲染高性能交互式 3D 和 2D 图形的 JavaScript API ,能制造出视觉 动机更强的游戏环境,让网页游戏的观感 晋升一个世代 。

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不过 WebGL 绝对来说还是一项古早的技术,做出来的网页游戏,和那些画面 日新月异的 3A 大作压根没法比 。

坐拥 Chrome 的谷歌作为 Web 端的龙头,就有点坐不住了,在 2016 年,就有了让 WebGL 更进一步的想法 。

于是通过了几年打磨,在 2023 年,Chrome 从 113 版本开始提供 WebGPU 支撑 。

WebGPU 被人看做是 WebGL 的继承者,既保留了 快捷部署、便于开发调试的特色,又 能够让开发者更好的使用 GPU 性能 。

说白了,当初你的电脑配置再牛,网页游戏的底层技术已经把游戏的画面 体现力给锁死了,而现在网页游戏 能够通过 WebGPU ,来调用你那个几千几万买回来的硬件,给你做出曾经桌面游戏级别的视觉 动机和性能体现 。

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2024 年,一位推特消费者的帖子显示,他通过 WebGPU ,在阅读器上运行了 空幻引擎 5 ,该信息在之后得到了 参加名目人员确实认 。

在这段工夫,已经有人认为,网页游戏可能会迎来第二春 。

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固然,在我看来技术上的 遍及都是虚的,真正让开发者投身到网游游戏开发的核心缘由,就三个字——有钱赚 。

我们之前采访过不少 Flash 游戏的开发者,像《 闪客快打 》系列的开发者 AndyLaw ,就 示意自己早期的盈利模式是接赞助, 赞助费大约是两三千美元,跟用爱发电没太大区别 。

甲方通过固定预付款的 模式,给游戏开发者一笔钱,让他在游戏的某个 部分露出链接或者广告 。

之后无论游戏是寰球闻名还是无人问津, 赞助费不会相应变迁,由于早已结清了 。

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但是当网页游戏落寞,开发者转行开发 其余品种游戏之后,却发现 其余同行也不好混,平台的抽成太高了 。

30% 是一个常见的抽成标准,大伙 相熟的 steam 便是这样 。明面上来说,游戏平台和开发人员三七分账,但实际上假如开发商还签了发行 协定,那它实际拿到手的钱更少,另外,别忘了这笔钱到手前还要被老美扣税 。

独立游戏《 The Falconeer 》的开发者就 示意,独立游戏想要赚钱,收入至少得超过 50 万美元 。

在手机平台这边,苹果的 App Store 和安卓的 Google Play ,最高也是抽你 30% ,咱国内的 “ 硬核联盟 ” ,更是和游戏厂商对半分钱,甚至分成比例一度达到 1 : 9 —— 9 成还是人家的,你不得不拿 1 成,跪着要饭 。

在这种状况下,有人开始考量,就算不抛弃高抽成平台,那也 能够公布个网页版本,用来躲避这些昂贵的 “ 抽成税 ”  。

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比方 YouTube 上时常推送的游戏《 壮士争霸 · 多米尼安纪元 》,看名字你可能不太熟,但它逆天又上头的广告你 定然见过 。

这个游戏就有自己的网页版本,通过 PC 和手机阅读器均可直接 玩耍 。

依据《 壮士争霸 · 多米尼安纪元 》开发商 Nexter 在 2023 年 Q2 的财报显示,该公司 PC 端收入占比达到了 38% ,比 2022 年还高了 2% ,流水约每月 1 亿人民币 。

能够说绕过苹果、谷歌商店的网页版游戏,已经成了 Nexter 的摇钱树了 。

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假如非要给游戏开发上个价格,光谈钱太俗气,那接下来的理由可能相当 充足 。

好几年前,国外的开发者们就有了一个想法,那便是游戏终将走入即时 玩耍的时代 。

2021 年,腾讯和拳头的前产品经理 Jon Lai 在推特上发过这样一条帖子,他认为游戏的 将来是即时的 。

眼熟吧,国内做小程序游戏的那批人也是这么想的 。

Jon Lai 把能够即时 玩耍的游戏分为三类 。Cloud Games 便是云游戏,这个不用铺开介绍了 。Messenger Games 能够容易了解成小程序游戏这一类,在社交软件里即点即玩 。

最终一类是 Browser Games ,也便是网页游戏了 。

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他这里举了几个例子, 比方 MINICLIP ,之前小发聊《 二战 火线 》的时候提到过,这是一家瑞士的公司,在海外的江湖地位大约相当于 4399 ,网站里的不少网页游戏是老外们的童年 。

kongregate 也差不多,不过它混得惨丝毫, 2019 年的时候联合 独创人兼 CEO 跑路了,人员也 散失了不少,不过这个网站还在 经营,死确定死不了 。

我上去瞅了眼,发现老外们也有自己的贪玩蓝月,开发商貌似是中国广州的一家公司 。这游戏近期几个月还有人评论,应该也有一批固定的发烧友 。

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这种含微交易的贪玩蓝月式页游并非孤例,它还是有 定然数量的 。

像这个类似钢铁雄心 4 的页游《 战争 呼唤 》,就有首冲优惠、入门包等我们 比较相熟的氪金名目 。

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另一个科幻格调的页游《 战争 呼唤 》,也支撑氪金来兑换物资以及各种 权力 。

所以说别认为就咱这边爱搞贪玩蓝月,国外也一毛一样,该赚的钱 确定有人赚,之后也还会有开发 “ 贪玩蓝月” 的人 。

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关于即时游戏的威力,咱老中发烧友可太懂了 。

毕竟羊了个羊当初的火爆程度,我们引人瞩目,网上也 时常能刷到小程序游戏的各种奇葩买量广告 。一个小团队做个低成本的小程序游戏,要是火了那就真赚麻了 。

并且我们不能 忽视, GDC 在提起网页游戏开发者数量上涨的同时,也重点讲了整个游戏行业处于一个动荡的大环境,裁员风波席卷 寰球 。

上一年 TGA 的时候,拿到 “ 游戏转变者 ” 奖项的老哥,获奖缘由便是由于给受裁员风波影响的人提供了协助 。

关于工作环境不够 巩固的开发者们来说,来钱快、成本低、抽成少的网页游戏,确实是个不错的 取舍 。

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不过说了这么多网页游戏的 长处,你要说它原地 腾飞赶快梭哈,倒也不至于 。

小发找了几位从事游戏行业的朋友,问了问他们的 意见 。

一位方才从圆满世界离任的朋友 示意对国内市场的页游并不看好,技术层面上原先啥样现在还是啥样,那些传奇类也有,重要还是瞄准中年人赚一波快钱 。

另一位朋友示意,兴许国外市场的页游确实有一波热点,但对国内 根本没啥影响,网页游戏重要面对 PC 消费者,但 PC 消费者的核心消费是端游,同时它又 比较难触达移动端主流消费者,更别提移动端还有开发成本更低的小程序游戏 。

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这里需求强调一下,在和多位从业者沟通的过程中,他们认为网页游戏和小程序游戏 固然性质和初衷上觉得有点像,其实不算是同一个东西 。

二者都以便捷玩耍著称,但小程序游戏更便捷 。

同时页游的重要发烧友群体的年龄段都较高,大多数是不会下载或者懒得下载客户端的中年人,而小程序游戏发烧友的年龄都较年轻,他们重要在摸鱼或者通勤时 使用碎片工夫玩耍 。

另外值得留神的是,大多数受访者认为,网页游戏的一种, HTML 5 游戏在当下确实 绝对照较风行,但做爆款很难,这点和小程序游戏一样 。想入行,先多 观望 。

和过去的 Flash 游戏比,现在的网页游戏确实精巧了不少,但都不用和 3A 游戏比,在那些独立游戏面前,现在的网页游戏还差着一大截,还需奋力 。

兴许网页游戏确实是游戏行业的将来,可是 将来有多远,没人敢给出确切的答案 。

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